From 0e41c61f3020a8f0fe652cfd3c78d11b2873d2ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: henrykessell5 Date: Mon, 1 Sep 2025 05:20:47 +0000 Subject: [PATCH] Add 'A Probabilidade e o Thimbles Game' --- A-Probabilidade-e-o-Thimbles-Game.md | 26 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 26 insertions(+) create mode 100644 A-Probabilidade-e-o-Thimbles-Game.md diff --git a/A-Probabilidade-e-o-Thimbles-Game.md b/A-Probabilidade-e-o-Thimbles-Game.md new file mode 100644 index 0000000..a51043e --- /dev/null +++ b/A-Probabilidade-e-o-Thimbles-Game.md @@ -0,0 +1,26 @@ +Analisando os Cálculos por Trás dos Copos +
Qual a a verdadeira probabilidade de vencer no Jogo dos Copinhos? Caso a partida fosse perfeitamente justa, a resposta seria simples: 33,3%. If you have any kind of questions regarding where and how to use thimbles reviews ([thimbles.info](https://thimbles.info/reviews)), you could contact us at our page. Mas a beleza (e o perigo) do jogo reside em como a habilidade humana distorce drasticamente esses números.
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Vamos quebrar a matemática do jogo em dois contextos: o caso teórico e justo, e o caso prático do jogo de rua.
+ +O Cenário Ideal: Um Jogo de Pura Sorte +
Em um contexto totalmente honesto, como em um jogo digital que utiliza um gerador de números aleatórios (RNG), a matemática é clara e consistente. + + Número de Opções: 3 copos. + Número de Resultados Favoráveis: 1 copo (o que contém a bolinha). + Probabilidade de Acerto: 1/3, o que corresponde a aproximadamente 33,33%. + Chance de Perder: 2/3, ou cerca de 66,67%. + +
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Neste modelo, o Thimbles Game é comparável a lançar um dado de três faces. Cada rodada é um evento isolado, e o resultado passado não influencia o próximo. A exclusiva "habilidade" necessária é a capacidade do jogador de rastrear visualmente o objeto, o que transforma o jogo de pura probabilidade para um desafio de percepção.
+ +O Cenário Realista: Probabilidade Distorcida +
No mundo concreto do jogo de rua, a probabilidade se altera drasticamente a favor do operador. Isso acontece porque o operador insere uma condição que quebra as regras do jogo justo: a remoção da bolinha.
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Usando técnicas de prestidigitação, o operador consegue garantir que, no momento da escolha do jogador, a bolinha não se encontre em NENHUM dos copos. A bolinha está escondida em sua mão. + + Número de Opções: 3 copos. + Número de Resultados Favoráveis: 0 copos. + Probabilidade de Acerto do Jogador: 0/3, o que significa em 0%. + Probabilidade de Ganho do Operador: 3/3, ou 100%. + +
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O operador consegue ocasionalmente deixar a bolinha sob um copo e até mesmo deixar um jogador (geralmente um cúmplice) vencer, para manter a aparência de um jogo possível. No entanto, quando uma aposta alta de um alvo está na mesa, a chance de a bolinha estar disponível para ser encontrada despenca para zero. Portanto, matematicamente, apostar no Thimbles Game de rua é uma atividade com retorno esperado negativo.
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